Valve a adăugat Pyrowave, un codec video creat special pentru streaming-ul de jocuri acasă, în funcția Remote Play a clientului Steam beta. Compromisul este însă unul major: se pare că Pyrowave solicită o lățime de bandă de aproximativ cinci până la zece ori mai mare decât codecurile de streaming existente, oferind în schimb o latență mai scăzută și o calitate mai clară a imaginii.
Această propunere rezolvă o problemă reală de performanță. Chiar și pe o rețea locală prin cablu, cu o latență brută de sub o milisecundă, procesul de randare, codare, transmisie și decodare al unui flux de joc poate adăuga zeci de milisecunde de întârziere înainte ca un cadru să ajungă pe ecran. Pyrowave combate acest lucru prin procesarea independentă a fiecărui cadru, în loc să se bazeze pe predicția mișcării, utilizând codare și decodare prin GPU, culori complete YUV 4:4:4 și HDR, atunci când atât gazda, cât și clientul oferă suport. Utilizatorii pot regla lățimea de bandă de la 100 Mbps până la 500 Mbps, deși recomandările Valve indică faptul că este nevoie de cel puțin o conexiune Gigabit Ethernet, iar o rețea subdimensionată ar putea să nu înregistreze niciun câștig de latență sau calitate – un aspect important pentru oricine face streaming pe dispozitive portabile, cum ar fi RedMagic 11S Pro, în loc de un PC desktop.
În prezent, funcția este opțională și poate fi accesată prin setarea Client Beta Participation din Steam și din meniul de opțiuni avansate al Remote Play, utilizatorii de Linux având nevoie de clientul experimental SteamRT3 pentru a o accesa, conform Tom's Hardware. Momentan, aceasta este o caracteristică exclusivă pentru desktop, adresată direct entuziaștilor care folosesc configurații locale rapide prin cablu, și nu streaming-ului clasic prin Wi-Fi.