Skip to main content
Știri

Valve lansează codecul Pyrowave pentru Steam Remote Play

Valve introduce codecul Pyrowave în Steam Remote Play beta, promițând latență minimă și imagini clare, dar cu un consum de bandă de până la 500 Mbps.
GR Staff Editorial Team 29 septembrie 2026

Valve a adăugat Pyrowave, un codec video creat special pentru streaming-ul de jocuri acasă, în funcția Remote Play a clientului Steam beta. Compromisul este însă unul major: se pare că Pyrowave solicită o lățime de bandă de aproximativ cinci până la zece ori mai mare decât codecurile de streaming existente, oferind în schimb o latență mai scăzută și o calitate mai clară a imaginii.

Această propunere rezolvă o problemă reală de performanță. Chiar și pe o rețea locală prin cablu, cu o latență brută de sub o milisecundă, procesul de randare, codare, transmisie și decodare al unui flux de joc poate adăuga zeci de milisecunde de întârziere înainte ca un cadru să ajungă pe ecran. Pyrowave combate acest lucru prin procesarea independentă a fiecărui cadru, în loc să se bazeze pe predicția mișcării, utilizând codare și decodare prin GPU, culori complete YUV 4:4:4 și HDR, atunci când atât gazda, cât și clientul oferă suport. Utilizatorii pot regla lățimea de bandă de la 100 Mbps până la 500 Mbps, deși recomandările Valve indică faptul că este nevoie de cel puțin o conexiune Gigabit Ethernet, iar o rețea subdimensionată ar putea să nu înregistreze niciun câștig de latență sau calitate – un aspect important pentru oricine face streaming pe dispozitive portabile, cum ar fi RedMagic 11S Pro, în loc de un PC desktop.

În prezent, funcția este opțională și poate fi accesată prin setarea Client Beta Participation din Steam și din meniul de opțiuni avansate al Remote Play, utilizatorii de Linux având nevoie de clientul experimental SteamRT3 pentru a o accesa, conform Tom's Hardware. Momentan, aceasta este o caracteristică exclusivă pentru desktop, adresată direct entuziaștilor care folosesc configurații locale rapide prin cablu, și nu streaming-ului clasic prin Wi-Fi.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil complet Autor Gamereactor din 1998 · 228 articole publicate
De ce să ai încredere în Gamereactor
23 Ediții Fiecare cu redacția ei și cu notele ei.
1998 Publicăm din În proprietate independentă în tot acest timp.
100% Jucat pe propria piele Scris din timpul petrecut cu jocul, niciodată din materiale de presă.
1–10 Scorul rețelei Nota fiecărei ediții, mediată și afișată.