Primul patch major pentru The Blood of Dawnwalker este programat pentru începutul lunii octombrie și va introduce o nouă opțiune de dificultate mai accesibilă, alături de modificări ale sistemului de țintire în luptă, comportamentului camerei și modului în care jucătorii pot evada din confruntări, conform Eurogamer. Într-o discuție cu publicația menționată, directorul jocului, Konrad Tomaszkiewicz, a declarat că actualizarea se anunță a fi una cu adevărat substanțială.
Noua setare de dificultate nu este o variantă mai grea, ci un mod Story și mai blând, dedicat jucătorilor care doresc să se bucure de narațiune fără fricțiunile cauzate de lupte. Acesta va prelua practic numele actualului mod Story, în timp ce setarea existentă va fi redenumită (studioul nu a stabilit încă noua denumire). De asemenea, Rebel Wolves ajustează modul în care funcționează țintirea și camera, inclusiv obiceiul inconfortabil al jocului de a schimba ținta blocată (lock-on) după o lovitură de tip crowd-control care provoacă amețeală (stun). Tomaszkiewicz a explicat că acesta a fost un element de design intenționat, nu un bug, deși studioul plănuiește acum să impună un prag de trei lovituri înainte ca starea de stun să fie întreruptă. Pentru contextul necesar înțelegerii importanței acestor ajustări, puteți citi mai multe despre sistemul de parare bazat pe ritm care stă la baza luptelor din Dawnwalker.
Retragerea din lupte va deveni, de asemenea, mai fluidă, mișcarea de evadare urmând să ignore „navigation mesh-ul” pentru a nu mai părea greoaie. În plus, animalele în formă de lup sau inamicii în modul „witch-sprint” nu îi vor mai prinde automat pe jucătorii care reușesc să le evite atacurile. Problemele de performanță au primit deja hotfix-uri incrementale, iar munca de optimizare generală continuă. Totuși, rezistența inamicilor (enemy sponginess) nu va fi reechilibrată direct, deoarece aceasta depinde în mare măsură de build-ul și echipamentul ales de jucător — în timp ce mecanica originală de cronometru a jocului s-ar putea să nu mai revină în proiectele viitoare.
The Blood of Dawnwalker a fost lansat la începutul lunii septembrie și a atins deja pragul de un milion de unități vândute. Rebel Wolves explorează, de asemenea, posibilitatea unui mod New Game Plus și ia în considerare introducerea unor noi tipuri de inamici, deși Tomaszkiewicz nu a confirmat oficial prezența acestora în patch-ul din octombrie.