Gears of War: E-Day a atras aproximativ 1,7 milioane de jucători prin intermediul serviciului Game Pass și a generat venituri de peste 37 de milioane de dolari, deși vânzările directe estimate s-au situat la doar 230.000 de copii. Datele furnizate de analistul Rhys Elliott de la Alinea Analytics, citate de publicațiile Eurogamer și GameSpot, includ veniturile provenite din vânzări, microtranzacții și upgrade-urile pentru Ediția Premium.
Din totalul achizițiilor directe estimate, 168.000 de unități au fost vândute pe Steam, în timp ce restul de 62.000 au provenit de pe consolele Xbox și PC. Mai mult de 722.000 de utilizatori Game Pass ar fi plătit 30 de dolari pentru upgrade-ul Premium, pachet care a oferit conținut suplimentar și acces anticipat începând cu data de 1 octombrie. De asemenea, versiunea completă Premium Edition, comercializată la prețul de 99,99 dolari, a inclus acces anticipat, în timp ce lansarea oficială pentru posesorii ediției Standard și pentru abonații obișnuiți Game Pass a avut loc pe 6 octombrie.

Conform estimărilor raportate, acest lucru înseamnă că aproape un milion de persoane au plătit o sumă de bani pentru a accesa jocul. Deși aceste cifre nu reprezintă datele oficiale de vânzări ale Microsoft, ele evidențiază motivul pentru care numărul unităților vândute oferă o imagine incompletă a unei lansări pe Game Pass: accesul prin abonament poate atrage o audiență vastă, în timp ce upgrade-urile contribuie semnificativ la venituri.
Xbox a decis deja să nu mai lanseze noile titluri din seria Call of Duty direct în serviciul Game Pass. Eurogamer a menționat că alte francize de succes, precum Gears of War și Forza, ar putea urma acest exemplu în viitor, deși, pentru moment, nu a fost confirmată nicio modificare de acest fel pentru aceste serii.
