Skip to main content
Articole

Cele mai bune jocuri ale anului până acum (Partea 2)

Așadar, după începutul de ieri al acestei liste top 10, este timpul să alegem ceea ce considerăm a fi cele mai bune cinci jocuri ale anului până acum...
GR Staff Editorial Team Actualizat 6 august 2025

Aici puteți găsi prima parte a acestei liste de top

(05) Alterii
În The Alters, l-am urmărit pe Jan Dolski într-o aventură spațială ciudată. S-a trezit într-o situație în care nicio persoană vie nu și-ar dori să fie. Întregul echipaj al navei sale spațiale era mort, rămânând doar el și o bază lunară mare și mobilă. Esența era că mai mulți membri ai echipajului erau necesari pentru a conduce baza. Planeta neprietenoasă și dificultatea de a comunica cu Pământul l-au forțat pe Jan să facă ceva ciudat. A folosit echipamentul de clonare al bazei pentru a crea versiuni adulte ale sale, cu amintiri noi și împărtășite. Acești Alți Jans funcționau oarecum ca eroii Marvel sau DC în universurile lor paralele. Evenimente mici sau mari schimbaseră personajele. Pentru tine, ca jucător, trebuia să te confrunți cu întâlnirea cu tine însuți în multe versiuni, cu nevoi, abilități și personalități diferite. Toate acestea în timp ce încercau să scape vii de pe o planetă mortală. Pentru jucătorii de aventură, acesta a fost un must-play datorită poveștii sale excentrice și conceptului imersiv.

(04) Ficțiunea divizată
În a treia aventură cooperativă a lui Josef Fare (după A Way Out și It Takes Two), el și restul dezvoltatorilor Hazelight și-au perfecționat formula unică și mai mult. Split Fiction a oferit puzzle-uri creative rare și platforming pentru doi, cu o premisă mai clară și mai interesantă ca niciodată. Faptul că nimeni nu s-a gândit să lase aceste două genuri - fantasy și sci-fi - să se întâlnească și să se ciocnească în acest mod înainte este un semn de întrebare la fel de mare precum de unde provin Fares și Hazelight toate provocările incredibile și subtile. Tocmai când ne săturam de porcii magici, trebuia să luptăm cu raze laser și nave spațiale, iar deși varietatea era mereu la cel mai înalt nivel, Split Fiction nu părea niciodată fragmentat (fân), ci doar coerent, ingenios de bine conceput și gândit meticulos.

(03) Să vină Împărăția: Eliberarea II
Este dificil să creezi jocuri realiste și să concurezi pe piață alături de simulatoare. Prin urmare, este o realizare faptul că Warhorse Studios a reușit să dezvolte două jocuri de rol realiste și cu rădăcini istorice, de calitatea extrem de înaltă pe care am primit-o noi. În primul, am aflat despre soarta tragică a protagonistului, pierderea părinților și motivul pentru care a ajuns în situația în care a ajuns în continuare. Când a început a doua, a fost o poveste extrem de captivantă despre cavaleri, societăți medievale, salvarea prietenilor de destine tragice și construirea de alianțe. Am avut din nou ocazia să jucăm rolul lui Henry și să pornim în aventuri în rolul său pentru a-și proteja prietenul Hans. Toate sistemele de gameplay din predecesorul său au fost îmbunătățite în a doua parte. Grafica era ceva special de admirat, iar realismul era palpabil pe tot parcursul. Deși nu a trebuit să învățăm să citim ca în jocul anterior, am avut ocazia să încercăm lucruri noi, cum ar fi forjarea armelor. Având în vedere trecutul lui Henric ca fiu al unui fierar, acesta a fost un element important al continuării. Kingdom Come: Deliverance II a fost o experiență grozavă pentru toți iubitorii de jocuri de rol și pasionații de istorie.

(02) Death Stranding 2: Pe plajă
Crearea a ceva cu adevărat unic în climatul actual al jocurilor nu este ușoară. Deși titlurile pe care le sărbătorim când vine vorba de a rezuma anului sunt absolut fantastice, ele sunt adesea concepte și designuri pe care le-am văzut de multe ori înainte. Ar fi o exagerare să spunem că Hideo Kojima a realizat ceva absolut unic cu seria sa Death Stranding. Dar este totuși impresionant din multe puncte de vedere cât de original este. Este un creator de jocuri care își conduce propria cursă, care, fără restricții reale, produce experiența pe care vrea să o ofere jucătorilor și probabil și lui însuși. Pentru că, deși acesta conține evident multe elemente pe care le-am mai văzut înainte, există cel puțin la fel de multe care sunt complet unice. Este o experiență care este în mare parte diferită de orice altceva. O călătorie care pare mai greu de rezumat decât majoritatea a ceea ce am trăit și care, ca continuare, oferă și o experiență mai strânsă, mai stilată și mai bună decât predecesorul său. Nu este un joc pentru toată lumea. Este pretențios și controversat – de multe ori. Este nevoie de răbdare și angajament, iar de cele mai multe ori accepți pur și simplu ceea ce se întâmplă pe ecran. Dar, fie că îți place sau nu, nu se poate sublinia suficient cât de frumos și incitant poate fi, în cele din urmă, ceva ce conține atât de multe lucruri ciudate.

CEL MAI BUN JOC AL ANULUI PÂNĂ ACUM
(01) Clair Obscur: Expediția 33
Nu se întâmplă des, dar când micul studio francez Sandfall Interactive a lansat primul său joc Clair Obscur: Expedition 33, totul s-a așezat pur și simplu. Și ne-a plăcut foarte mult. Încă de la secvența introductivă, a stârnit emoții rar întâlnite în jocuri, a făcut bărbații adulți să plângă și am știut imediat că acesta este un joc care va merge complet pe emoții, cu pierderea personală ca temă principală. Acest lucru a fost, desigur, ajutat de scenariul excelent, scris de Jennifer Svedberg-Yen și alții. Cu dialoguri înregistrate fenomenale de la (printre alții) Jennifer English, Ben Starr, Andy Serkis și Charlie Cox, multe piese ale puzzle-ului erau la locul lor. Pentru a-l finaliza, dezvoltatorii au găsit un compozitor care nu mai compusese niciodată muzică pentru jocuri. Rezultatul a fost, poate, una dintre cele mai bune coloane sonore din toate timpurile. Am avut, de asemenea, o nouă abordare a unui sistem clasic de luptă pe ture și un decor cu adevărat palpitant într-un Paris devastat. Expedition 33 a fost o experiență de gaming care apare foarte rar și, în opinia noastră, este cel mai bun joc al semestrului de jumătate de an.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil complet Autor Gamereactor din 1998 · 228 articole publicate
De ce să ai încredere în Gamereactor
23 Ediții Fiecare cu redacția ei și cu notele ei.
1998 Publicăm din În proprietate independentă în tot acest timp.
100% Jucat pe propria piele Scris din timpul petrecut cu jocul, niciodată din materiale de presă.
1–10 Scorul rețelei Nota fiecărei ediții, mediată și afișată.