Skip to main content
Știri

Capcom REX: Viitorul RE Engine și integrarea AI în dezvoltare

Capcom anunță proiectul REX pentru modernizarea RE Engine. Află cum va fi utilizată inteligența artificială pentru a eficientiza producția de jocuri.
GR Staff Editorial Team 3 octombrie 2026

Capcom intenționează să evolueze treptat tehnologia RE Engine printr-un proiect multianual numit REX, având obiectivul pe termen lung de a transforma acest instrument într-un motor de joc bazat pe generare prin AI. Accentul descris până acum se pune pe utilizarea inteligenței artificiale pentru a accelera și eficientiza procesul de dezvoltare, nu pe generarea integrală a activelor (assets) din jocuri.

În cadrul evenimentului Capcom Open Conference RE: 2026 din 2 octombrie, programatorul Satoshi Ishida a prezentat perspectivele pentru REX și următoarea generație a motorului grafic. Conform IGN, care citează publicația japoneză GameBiz, Ishida a identificat trei provocări majore: scara tot mai mare a jocurilor face ca procesele simple să consume mult timp, echipele extinse au nevoie de instrumente mai ușor de utilizat, iar integrarea AI devine esențială pentru eficiența dezvoltării.

Eficiență și standardizare prin proiectul REX

Potrivit raportului GameBiz, REX este conceput pentru a îmbunătăți eficiența fluxului de lucru, performanța, instrumentele disponibile și procesele de asigurare a calității (QA). Capcom a ales să construiască pe baza motorului existent în loc să o ia de la zero, iar unele îmbunătățiri sunt dezvoltate ca open-source pentru antrenarea modelelor AI. De asemenea, sistemul este unificat sub un limbaj de programare comun, pentru a fi mai accesibil atât dezvoltatorilor, cât și inteligenței artificiale. RE Engine stă la baza unor francize majore, inclusiv Street Fighter.

Capcom a declarat anterior că nu va introduce active generate de AI direct în jocurile sale, explorând în schimb utilizarea AI în grafică, sunet și programare pentru a optimiza producția. Ambiția declarată de a crea jocuri „alături de AI” lasă deschis domeniul practic al acestor eforturi; viitoarele actualizări REX vor trebui să demonstreze ce înseamnă această abordare pentru echipele care lucrează la catalogul vast al Capcom. Dezbaterea privind rolul AI în munca creativă continuă în întreaga industrie, inclusiv în discuțiile despre AI generativ în dezvoltarea jocurilor.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil complet Autor Gamereactor din 1998 · 228 articole publicate
De ce să ai încredere în Gamereactor
23 Ediții Fiecare cu redacția ei și cu notele ei.
1998 Publicăm din În proprietate independentă în tot acest timp.
100% Jucat pe propria piele Scris din timpul petrecut cu jocul, niciodată din materiale de presă.
1–10 Scorul rețelei Nota fiecărei ediții, mediată și afișată.