Skip to main content
Știri

Bungie neagă fuziunea Marathon și Destiny: Julia Nardin răspunde

Julia Nardin de la Bungie respinge zvonurile despre fuziunea Marathon și Destiny, în timp ce Sony raportează concedieri masive la studio.
GR Staff Editorial Team 18 septembrie 2026

Julia Nardin, directorul creativ al proiectului Marathon, a respins ferm afirmațiile conform cărora Bungie ar fuziona IP-urile Marathon și Destiny, catalogând acuzațiile drept false într-un răspuns postat pe X pe 16 septembrie. Nardin a precizat că a lucrat la ambele titluri și că, deși acestea împărtășesc „ADN-ul” specific Bungie, rămân proiecte separate, conform informațiilor publicate de Eurogamer.

Speculația privind fuziunea a făcut parte dintr-o postare anonimă amplă, care ar fi apărut inițial pe 4Chan înainte de a fi preluată pe Reddit. Printre acuzații se număra ideea că Bungie ar fi luat în considerare poziționarea Marathon ca parte a „Epocii de Aur” a umanității pentru a stabili legături cu amenințările viitoare din Destiny, că foști dezvoltatori Destiny au fost reangajați și că idei din pre-producția unui presupus Destiny 3 ar fi fost încorporate în Marathon. De asemenea, scurgerea de informații susținea că Marathon va deveni free-to-play în decembrie și va adăuga un mod PvE permanent numit „Investigations”, alături de sisteme sociale și de facțiuni similare cu cele din Destiny. Nardin nu a abordat aceste puncte individuale, răspunsul său concentrându-se strict pe respingerea ideii că Bungie ar uni cele două francize.

Contextul actual al proiectelor Bungie

Bungie a lansat în iunie ultima actualizare planificată de conținut live-service pentru Destiny 2 și a anunțat că jocul nu va mai primi alte actualizări de conținut programate, deși hotfix-urile pentru stabilitate rămân posibile. Rapoartele apărute după acest anunț au indicat faptul că Destiny 3 nu se află în dezvoltare. Ulterior, Sony a anunțat concedieri semnificative la Bungie spre sfârșitul aceleiași luni, o notificare WARN din Washington indicând cel puțin 292 de angajați afectați.

Între timp, Marathon a înregistrat vânzări estimate la 1,2 milioane de copii pe PC și console până la data de 24 martie, potrivit Alinea Analytics, la aproximativ trei săptămâni după lansarea din 5 martie. Această cifră reprezintă o estimare a unei terțe părți, nu un total oficial de vânzări comunicat de Bungie. Audiența jocului pe Steam a scăzut, de asemenea, substanțial de la lansare, SteamDB înregistrând recent un vârf de mai puțin de 3.000 de jucători concurenți în ultimele 24 de ore.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil complet Autor Gamereactor din 1998 · 228 articole publicate
De ce să ai încredere în Gamereactor
23 Ediții Fiecare cu redacția ei și cu notele ei.
1998 Publicăm din În proprietate independentă în tot acest timp.
100% Jucat pe propria piele Scris din timpul petrecut cu jocul, niciodată din materiale de presă.
1–10 Scorul rețelei Nota fiecărei ediții, mediată și afișată.