Julia Nardin, directorul creativ al proiectului Marathon, a respins ferm afirmațiile conform cărora Bungie ar fuziona IP-urile Marathon și Destiny, catalogând acuzațiile drept false într-un răspuns postat pe X pe 16 septembrie. Nardin a precizat că a lucrat la ambele titluri și că, deși acestea împărtășesc „ADN-ul” specific Bungie, rămân proiecte separate, conform informațiilor publicate de Eurogamer.
Speculația privind fuziunea a făcut parte dintr-o postare anonimă amplă, care ar fi apărut inițial pe 4Chan înainte de a fi preluată pe Reddit. Printre acuzații se număra ideea că Bungie ar fi luat în considerare poziționarea Marathon ca parte a „Epocii de Aur” a umanității pentru a stabili legături cu amenințările viitoare din Destiny, că foști dezvoltatori Destiny au fost reangajați și că idei din pre-producția unui presupus Destiny 3 ar fi fost încorporate în Marathon. De asemenea, scurgerea de informații susținea că Marathon va deveni free-to-play în decembrie și va adăuga un mod PvE permanent numit „Investigations”, alături de sisteme sociale și de facțiuni similare cu cele din Destiny. Nardin nu a abordat aceste puncte individuale, răspunsul său concentrându-se strict pe respingerea ideii că Bungie ar uni cele două francize.
Contextul actual al proiectelor Bungie
Bungie a lansat în iunie ultima actualizare planificată de conținut live-service pentru Destiny 2 și a anunțat că jocul nu va mai primi alte actualizări de conținut programate, deși hotfix-urile pentru stabilitate rămân posibile. Rapoartele apărute după acest anunț au indicat faptul că Destiny 3 nu se află în dezvoltare. Ulterior, Sony a anunțat concedieri semnificative la Bungie spre sfârșitul aceleiași luni, o notificare WARN din Washington indicând cel puțin 292 de angajați afectați.
Între timp, Marathon a înregistrat vânzări estimate la 1,2 milioane de copii pe PC și console până la data de 24 martie, potrivit Alinea Analytics, la aproximativ trei săptămâni după lansarea din 5 martie. Această cifră reprezintă o estimare a unei terțe părți, nu un total oficial de vânzări comunicat de Bungie. Audiența jocului pe Steam a scăzut, de asemenea, substanțial de la lansare, SteamDB înregistrând recent un vârf de mai puțin de 3.000 de jucători concurenți în ultimele 24 de ore.