Bruce Straley, regizorul din spatele unor titluri legendare precum The Last of Us și Uncharted 2 și 4 în timpul celor 18 ani petrecuți la Naughty Dog, a prezentat scuze echipei God of War: Laufey de la Santa Monica Studio. Gestul vine după ce acesta a folosit viitorul joc ca exemplu negativ într-o critică adresată designului modern al jocurilor AAA. Într-un interviu acordat revistei Edge, Straley a mărturisit că îi este greu să mai fie entuziasmat de oferta actuală a jocurilor triple-A, menționând specific titlul Laufey înainte ca declarațiile sale să devină virale și să determine scuzele sale pe platforma X.
În interviul original, Straley a lăudat calitatea vizuală excepțională din God of War: Laufey, însă a precizat că nu este impresionat de interacțiunile propuse jucătorilor. Acesta a argumentat că, în dezvoltarea actuală a jocurilor triple-A, există foarte puțin spațiu pentru injectarea unor idei proaspete. El a dat ca exemple de jocuri care au încercat să stabilească experiențe noi în tiparul AAA titluri precum Half-Life 2, Gears, BioShock, Uncharted 2 și The Last of Us. Totodată, Straley a criticat tendința industriei de a urmări obsesiv crearea următorului Overwatch, Fortnite sau Roblox, considerând aceasta o strategie inviabilă pe termen lung.
Conform postării sale ulterioare, Straley a încercat să ridice o problemă generală a industriei, fără intenția de a ataca direct echipa God of War. El a recunoscut că menționarea explicită a numelui Laufey a fost o eroare care a distras atenția de la argumentul său principal privind eroziunea inovației și lipsa unei conduceri clare. God of War: Laufey, care urmărește povestea lui Faye după propria înmormântare, în timp ce încearcă să îi protejeze pe Kratos și Atreus, este programat pentru lansare pe 16 februarie 2027.