Skip to main content
Știri

Drunken Goddess Reflux: Demo anulat de frica clonelor AI

Alliance Arts a anulat demo-ul public pentru Drunken Goddess Reflux, invocând riscul ca AI-ul să copieze jocul înainte de lansarea din 2026.
GR Staff Editorial Team 18 octombrie 2026

Alliance Arts a anulat demo-ul public pe Steam planificat pentru Drunken Goddess Reflux, optând în schimb pentru sesiuni online închise, dedicate unui număr limitat de participanți. Dezvoltatorul și-a exprimat îngrijorarea că inteligența artificială sau alte instrumente similare ar putea imita rapid prezentarea și gameplay-ul titlului, permițând apariția unor copii înainte de lansarea oficială. Demo-ul public fusese programat inițial pentru data de 19 octombrie.

Pentru a se alătura unei sesiuni, jucătorii vor trebui să revizuiască și să accepte în prealabil cerințele de participare, inclusiv regulile stricte privind postarea și streaming-ul videoclipurilor de gameplay. Alliance Arts a precizat că, în prezent, nu dispune de resursele necesare pentru a gestiona corespunzător aceste restricții în mod public. Jucătorii interesați să participe au fost direcționați către serverul de Discord al jocului, însă studioul nu a anunțat încă detalii suplimentare despre modalitatea de acces.

Publicațiile IGN și PC Gamer au raportat această schimbare pe 17 octombrie. Dezvoltat de Alliance Arts și Who You, Drunken Goddess Reflux este un joc de băut de tip anime, construit în jurul unui concept de „ruletă rusească” cu pahare de shot-uri împotriva unui demon. Lansarea versiunii pentru PC pe Steam rămâne programată pentru data de 8 decembrie 2026.

Captură de ecran din Drunken Goddess Reflux care arată un personaj anime cu părul roz în timpul unui joc de băut.
Secvență de gameplay din Drunken Goddess Reflux - Imagine: Drunken Goddess Reflux / Steam

Această modificare de strategie înseamnă că mai puțini utilizatori vor putea încerca jocul înainte de lansare, reducând totodată expunerea publică pe care Alliance Arts o consideră un risc major. Decizia vine pe fondul unei dezbateri mai ample privind utilizarea AI-ului generativ în dezvoltarea jocurilor video, inclusiv întrebări despre modul în care creatorii își pot păstra controlul asupra propriilor opere. Rolul inteligenței artificiale generative în industria de gaming rămâne un subiect intens discutat la nivel global.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil complet Autor Gamereactor din 1998 · 228 articole publicate
De ce să ai încredere în Gamereactor
23 Ediții Fiecare cu redacția ei și cu notele ei.
1998 Publicăm din În proprietate independentă în tot acest timp.
100% Jucat pe propria piele Scris din timpul petrecut cu jocul, niciodată din materiale de presă.
1–10 Scorul rețelei Nota fiecărei ediții, mediată și afișată.